# 计算几何基础
# 基础几何要素的表示
# 点
在二维空间中,点可以用二元组表示;在三维空间中,点可以用三元组来表示。以此类推,可以给出任意维度空间中点的表示,但在CP中,通常只需要考虑二维和三维的情形,只有在一些特殊的数据结构中会涉及到更高维度,比如K-D树和区间树。
点同时也可以看成是从原点开始的向量,因此可以进行加减、数乘、点乘、叉乘等运算。
下面的示例中给出了点的结构体定义,其中定义了加减和数乘运算。
二维空间中点的结构体定义示例
struct point2d {
ftype x, y;
point2d() {}
point2d(ftype x, ftype y): x(x), y(y) {}
point2d& operator+=(const point2d &t) {
x += t.x;
y += t.y;
return *this;
}
point2d& operator-=(const point2d &t) {
x -= t.x;
y -= t.y;
return *this;
}
point2d& operator*=(ftype t) {
x *= t;
y *= t;
return *this;
}
point2d& operator/=(ftype t) {
x /= t;
y /= t;
return *this;
}
point2d operator+(const point2d &t) const {
return point2d(*this) += t;
}
point2d operator-(const point2d &t) const {
return point2d(*this) -= t;
}
point2d operator*(ftype t) const {
return point2d(*this) *= t;
}
point2d operator/(ftype t) const {
return point2d(*this) /= t;
}
};
point2d operator*(ftype a, point2d b) {
return b * a;
}
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三维空间中点的结构体定义示例
struct point3d {
ftype x, y, z;
point3d() {}
point3d(ftype x, ftype y, ftype z): x(x), y(y), z(z) {}
point3d& operator+=(const point3d &t) {
x += t.x;
y += t.y;
z += t.z;
return *this;
}
point3d& operator-=(const point3d &t) {
x -= t.x;
y -= t.y;
z -= t.z;
return *this;
}
point3d& operator*=(ftype t) {
x *= t;
y *= t;
z *= t;
return *this;
}
point3d& operator/=(ftype t) {
x /= t;
y /= t;
z /= t;
return *this;
}
point3d operator+(const point3d &t) const {
return point3d(*this) += t;
}
point3d operator-(const point3d &t) const {
return point3d(*this) -= t;
}
point3d operator*(ftype t) const {
return point3d(*this) *= t;
}
point3d operator/(ftype t) const {
return point3d(*this) /= t;
}
};
point3d operator*(ftype a, point3d b) {
return b * a;
}
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# 线
直线的表示方法很多,以二维空间为例,常见的表示方法有:
- 点斜式:直线上一点和直线斜率(无法表示平行于-轴的直线)
- 两点式:直线上不相同的两点
- 斜截式:直线在-轴上的截距和直线斜率。斜截式是点斜式的特殊情形。
- 截距式:直线在-轴和-轴上的截距。截距式是两点式的特殊情形。
- 参数式:已知直线上一点和直线方向,可以用参数方程来表示直线,其中。
# 面
# 多边形
# 圆形
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